前面一篇文章介紹了垃圾回收的基本工作原理,垃圾回收器并不是可以管理內存中的所有資源。對于所有的托管資源都將有.NET垃圾回收機制來釋放,但是,對于一些非托管資源,我們就需要自己編寫代碼來清理這類資源了。
其實在C#開發中,大部分資源都可以通過.NET垃圾回收機制進行回收,只用當我們使用非托管資源(原始的操作系統文件句柄,原始的非托管數據庫連接,非托管內存等等)的時候,我們才需要實現自己的資源清理代碼。
.NET提供了兩種釋放非托管資源的方式,類型自己的Finalize方法和IDisposable接口的Dispose方法。
下面就來看看這兩個跟垃圾回收相關的方法。
Finalize方法
在.NET的基類System.Object中,定義了名為Finalize()的虛方法,這個方法默認什么都不做。
我們可以為自定義的類型重寫Finalize方法,在該方法中加入必要的非托管資源清理邏輯。當要從內存中刪除這個類型的對象時,垃圾回收器會調用對象的Finalize方法。所以,無論.NET進行一次自發的垃圾回收,還是我們通過GC.Collect()進行強制垃圾回收,Finalize方法總是會被調用。另外,當承載應用程序的AppDomain從內存中移除時,同樣會調用Finalize方法。
重寫Finalize方法
假設我們現在有一個使用非托管資源的類型,那么我們就需要重寫Finalize方法來進行非托管資源的清理,但是當通過下面的方式重寫Finalize方法的時候,我們會得到一個編譯錯誤。
class MyResourceWrapper
{
protected override void Finalize()
{
}
}
其實,當我們想要重寫Finalize方法時,C#為我們提供了(類似C++)析構函數語法(C#終結器)來重寫該方法。C#終結器和構造函數語法類似,方法名稱都和類型名稱一樣;不同的是,終結器具有~前綴,并且不能使用訪問修飾符,不接受參數,也不能重載,所以一個類只能有一個終結器。
class MyResourceWrapper
{
~MyResourceWrapper()
{
Console.WriteLine("release unmanaged resources");
Console.Beep();
}
}
之所以C#只支持這種方式進行Finalize方法的重寫,是因為C#編譯器會為Finalize方法隱式地加入一些必需的基礎代碼。下面就是我們通過ILSpy查看到了IL代碼,Finalize方法作用域內的代碼被放在了一個try塊中,然后不管在try塊中是否遇到異常,finally塊保證了Finalize方法總是能夠被執行。
.method family hidebysig virtual
instance void Finalize () cil managed
{
// Method begins at RVA 0x2050
// Code size 31 (0x1f)
.maxstack 1
.try
{
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "release unmanaged resources"
IL_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: call void [mscorlib]System.Console::Beep()
IL_0011: nop
IL_0012: nop
IL_0013: leave.s IL_001d
} // end .try
finally
{
IL_0015: ldarg.0
IL_0016: call instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()
IL_001b: nop
IL_001c: endfinally
} // end handler
IL_001d: nop
IL_001e: ret
} // end of method MyResourceWrapper::Finalize
當我們執行下面代碼時,我們就可以聽到系統蜂鳴聲,像我們前面介紹的一樣AppDomain被移除內存,類型終結器將被調用。
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
}
Finalize的工作機制
Finalize的工作機制還是比較復雜的,這里只是簡單的介紹,更多的原理大家可以自己網上查查。
當在托管堆上分配對象空間時,運行庫會自動確定該對象是否提供一個自定義的Finalize方法。如果是這樣,對象被標記為可終結的,同時一個指向這個對象的指針被保存在名為終結隊列的內部隊列中。終結隊列是一個由垃圾回收器維護的表,它指向每一個在從堆上刪除之前必須終結的對象。
當垃圾回收器確定到了從內存中釋放一個對象的時間時,它檢查終結隊列上的每一個項,并將對象從堆上復制到另一個稱作終結可達表(finalization reachable table的托管結構上。此時,下一個垃圾回收時將產生另外一個線程,為每一個在可達表中的對象調用Finalize方法。因此,為了真正終結一個對象,至少要進行兩次垃圾回收。
從上面可以看到,Finalize方法的調用是相當消耗資源的。Finalize方法的作用是保證.NET對象能夠在垃圾回收時清理非托管資源,如果創建了一個不使用非托管資源的類型,實現終結器是沒有任何作用的。所以說,如果沒有特殊的需求應該避免重寫Finalize方法。
IDisposable接口
當垃圾回收生效時,可以利用終結器來釋放非托管資源。然而,很多非托管資源都非常寶貴(如數據庫和文件句柄),所以它們應該盡可能快的被清除,而不能依靠垃圾回收的發生。除了重寫Finalize之外,類還可以實現IDisposable接口,然后在代碼中主動調用Dispose方法來釋放資源。
看一個例子:
class MyResourceWrapper:IDisposable
{
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("release resources with Dispose");
Console.Beep();
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
mr.Dispose();
}
}
同樣,當我們顯示的調用Dispose方法的時候,可以聽到系統的蜂鳴聲。
注意,通過Dispose進行資源的釋放也是有潛在的風險的,因為Dispose方法需要被程序員顯示的調用,如果代碼中漏掉了Dispose的調用或者在Dispose調用之前產生了異常從而沒有指定Dispose,那么有些資源可能就一直留在內存中了。
所以我們應該使用下面的方式保證Dispose方法可以被調用到:
static void Main(string[] args)
{
MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper();
try
{
//do something wiht mr object
}
finally
{
mr.Dispose();
}
}
但是,每次編寫Dispose的代碼都使用try塊會覺得很麻煩,還好C#中,我們可以重用using關鍵字來簡化Dispose的調用。
重用using關鍵字
在C#中,using語句提供了一個高效的調用對象Dispose方法的方式。對于任何IDispose接口的類型,都可以使用using語句,而對于那些沒有實現IDisposable接口的類型,使用using語句會導致一個編譯錯誤。
static void Main(string[] args)
{
using (MyResourceWrapper mr = new MyResourceWrapper())
{
//do something with mr object
}
}
在using語句塊結束的時候,mr實例的Dispose方法將會被自動調用。using語句不僅免除了程序員輸入Dispose調用的代碼,它還保證Dispose方法被調用,無論using語句塊順利執行結束,還是拋出一個異常。事實上,C#編譯器為using語句自動添加了try/finally塊。我們可以看看using的IL代碼:
.try
{
IL_0007: nop
IL_0008: nop
IL_0009: leave.s IL_001b
} // end .try
finally
{
IL_000b: ldloc.0
IL_000c: ldnull
IL_000d: ceq
IL_000f: stloc.1
IL_0010: ldloc.1
IL_0011: brtrue.s IL_001a
IL_0013: ldloc.0
IL_0014: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
IL_0019: nop
IL_001a: endfinally
} // end handler
Dispose和Finalize的結合
從前面的介紹了解到,Finalize可以通過垃圾回收進行自動的調用,而Dispose需要被代碼顯示的調用,所以,為了保險起見,對于一些非托管資源,還是有必要實現終結器的。也就是說,如果我們忘記了顯示的調用Dispose,那么垃圾回收也會調用Finalize,從而保證非托管資源的回收。
其實,MSDN上給我們提供了一種很好的模式來實現IDisposable接口來結合Dispose和Finalize,例如下面的代碼:
class MyResourceWrapper:IDisposable
{
private bool IsDisposed=false;
public void Dispose()
{
Dispose(true);
//tell GC not invoke Finalize method
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected void Dispose(bool Disposing)
{
if(!IsDisposed)
{
if(Disposing)
{
//clear managed resources
}
//clear unmanaged resources
}
IsDisposed=true;
}
~MyResourceWrapper()
{
Dispose(false);
}
}
在這個模式中,void Dispose(bool Disposing)函數通過一個Disposing參數來區別當前是否是被Dispose()調用。如果是被Dispose()調用,那么需要同時釋放托管和非托管的資源。如果是被終結器調用了,那么只需要釋放非托管的資源即可。Dispose()函數是被其它代碼顯式調用并要求釋放資源的,而Finalize是被GC調用的。
另外,由于在Dispose()中已經釋放了托管和非托管的資源,因此在對象被GC回收時再次調用Finalize是沒有必要的,所以在Dispose()中調用GC.SuppressFinalize(this)避免重復調用Finalize。同樣,因為IsDisposed變量的存在,資源只會被釋放一次,多余的調用會被忽略。
所以這個模式的優點可以總結為:
如果沒有顯示的調用Dispose(),未釋放托管和非托管資源,那么在垃圾回收時,還會執行Finalize(),釋放非托管資源,同時GC會釋放托管資源
如果調用了Dispose(),就能及時釋放了托管和非托管資源,那么該對象被垃圾回收時,就不會執行Finalize(),提高了非托管資源的使用效率并提升了系統性能
總結
本文介紹了.NET垃圾回收中兩個相關的方法:Dispose和Finalize。Finalize的目的是用于釋放非托管的資源,而Dispose是用于釋放所有資源,包括托管的和非托管的。
Dispose需要在代碼中進行顯示的調用,而Finalize則是由垃圾回收自動調用,為了更有效的結合Dispose和Finalize,文中還介紹了MSDN中給出的實現IDisposable接口的一個模式。
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