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程序設計HTML5 Canvas API
來源:易賢網 閱讀:1528 次 日期:2016-07-13 16:01:19
溫馨提示:易賢網小編為您整理了“程序設計HTML5 Canvas API”,方便廣大網友查閱!

本文小編為大家介紹關于程序設計程序設計HTML5 Canvas API ,有需求的朋友可以參考一下。

代碼如下:

<script type="text/javascript">

try

{

document.createElement("Canvas").getContext("2d");

document.getElementById("support").innerHTML = "OK";

}

catch (e)

{

document.getElementById("support").innerHTML = e.message;

}

</script>

加入Canvas

<canvas id="diagonal" style="border:1px solid blue;" width="200" height="200"/>

代碼如下:

//取得Canvas元素及其繪圖上下文var canvas = document.getElementById("diagonal");

var context = canvas.getContext("2d");

//用絕對坐標來創建一條路徑

context.beginPath();

context.moveTo(70, 140);

context.lineTo(140, 70);

//將這條線繪制到Canvas上

context.stroke();

變換

可以通過變換(縮放、平移、旋轉)等達到和上面相同的效果。

用變換的方式繪制對角線

代碼如下:

//取得Canvas元素及其繪圖上下文

var canvas = document.getElementById("diagonal");

var context = canvas.getContext("2d");

//保存當前繪圖狀態

context.save();

//向右下方移動繪圖上下文

context.translate(70, 140);

//以原點為起點,繪制與前面相同的線段

context.beginPath();

context.moveTo(0, 0);

context.lineTo(70, -70);

context.stroke();</p> <p>context.restore();

路徑

HTML5 Canvas API中的路徑代表你希望呈現的任何形狀。

beginPath():不論開始繪制何種圖形,第一個需要調用的就是beginPath。這個簡單的函數不帶任何參數,它用來通知canvas將要開始繪制一個新的圖形了。

moveTo(x,y):不繪制,將當前位置移動到新的目標坐標(x,y)。

lineTo(x,y):不僅將當前位置移動到新的目標坐標(x,y),而且在兩個坐標之間畫一條直線。

closePath():這個函數行為和lineTo很像,唯一的差別在于closePath會將路徑的起始坐標自動作為目標坐標。它還會通知canvas當前繪制的圖形已經閉合或者形成了完全封閉區域,這對將來的填充和描邊都非常有用。

繪制一個松樹地樹冠

代碼如下:

function createCanopyPath(context) {

// Draw the tree canopy

context.beginPath();</p> <p>context.moveTo(-25, -50);

context.lineTo(-10, -80);

context.lineTo(-20, -80);

context.lineTo(-5, -110);

context.lineTo(-15, -110);</p> <p>// 樹的頂點

context.lineTo(0, -140);</p> <p>context.lineTo(15, -110);

context.lineTo(5, -110);

context.lineTo(20, -80);

context.lineTo(10, -80);

context.lineTo(25, -50);

// 連接起點,閉合路徑

context.closePath();

}</p> <p>function drawTrails() {

var canvas = document.getElementById('diagonal');

var context = canvas.getContext('2d');</p> <p>context.save();

context.translate(130, 250);</p> <p>// 創建表現樹冠的路徑

createCanopyPath(context);</p> <p>// 繪制當前路徑

context.stroke();

context.restore();

}</p> <p>window.addEventListener("load", drawTrails, true);

描邊樣式

通過描邊模式,可以讓樹冠看起來更加真實。

代碼如下:

//加寬線條

context.lineWidth = 4;

//平滑路徑的接合點

context.lineJoin = 'round';

//顏色

context.strokeStyle = '#663300';

// 繪制當前路徑

context.stroke();

填充樣式

context.fillStyle = "#339900"; context.fill();

繪制矩形

我們給樹增加樹干

context.fillStyle = '#663300'; context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

繪制曲線

代碼如下:

context.save();

context.translate(-10, 350);

context.beginPath();</p> <p>// 第一條曲線向右上方彎曲

context.moveTo(0, 0);

context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);</p> <p>// 向右下方彎曲

context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);</p> <p>// Draw the path in a wide brown stroke

context.strokeStyle = '#663300';

context.lineWidth = 20;

context.stroke();</p> <p>// Restore the previous canvas state

context.restore();

在Canvas中插入圖片

必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執行時異步加載圖片,如果試圖在圖片未完全加載之前就將其呈現到canvas上,那么 canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現之前,應確保圖片已加載完畢。

代碼如下:

// 加載圖片

var bark = new Image();

bark.src = "bark.jpg";</p> <p>// 圖片加載完成后,再調用繪圖的函數

bark.onload = function () {

drawTrails();

}

顯示圖片:

//用背景圖案填充,作為樹干的背景 context.drawImage(bark, -5, -50, 10, 50);

漸變

使用漸變需要三個步驟:

(1)創建漸變對象

(2)為漸變對象設置顏色,指明過渡方式

(3)在context上為填充樣式或者描邊樣式設置漸變

代碼如下:

// 創建用作樹干紋理的三階水平漸變

var trunkGradient = context.createLinearGradient(-5, -50, 5, -50);</p> <p>// 樹干的左側邊緣是一般程度的棕色

trunkGradient.addColorStop(0, '#663300');</p> <p>// 樹干中間偏左的位置顏色要談一些

trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');</p> <p>// 右側邊緣的顏色要深一些

trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');</p> <p>// 使用漸變填充樹干

context.fillStyle = trunkGradient;

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

// 創建垂直漸變,以用樹冠在樹干上的投影

var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);

// 投影漸變的起點是透明度為50%的黑色

canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba(0, 0, 0, 0.5)');

// 方向垂直向下,漸變在很短的距離內迅速漸變到完全透明,這段長度之外

//的樹干上沒有投影

canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');</p> <p>// 在樹干上填充投影漸變

context.fillStyle = canopyShadow;

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);

背景圖

代碼如下:

// 加載圖片

var gravel = new Image();

gravel.src = "gravel.jpg";

gravel.onload = function () {

drawTrails();

}</p> <p>// 用背景圖替代棕色粗線條

context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');

context.lineWidth = 20;

context.stroke();

context.createPattern的第二個參數是重復性標記,可以在表2-1中選擇合適的值。

平鋪方式   意義
repeat (默認值)圖片會在兩個方向平鋪
repeat-x 橫向平鋪
repeat-y 縱向平鋪
no-repeat 圖片只顯示一次,不平鋪

縮放

縮放函數context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數在canvas顯示圖像的時候,向其傳遞在本方向軸上圖像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪制圖像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪制出來的圖像會變成之前的一半高。

代碼如下:

// 在 X=130, Y=250 處繪制第一棵樹

context.save();

context.translate(130, 250);

drawTree(context);

context.restore();</p> <p>// 在 X=260, Y=500 處繪制第二棵樹

context.save();

context.translate(260, 500);</p> <p>// 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍

context.scale(2, 2);

drawTree(context);

context.restore();

旋轉

旋轉圖像

代碼如下:

context.save();

//旋轉角度參數以弧度為單位

context.rotate(1.57);

context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);</p> <p>context.restore();

一種變換的使用方法

代碼如下:

// 保存當前狀態

context.save();</p> <p>// X值隨著Y值增加而增加,借助拉伸變換,

// 可以創建一棵用作陰影的傾斜的樹

// 應用了變換以后,所有坐標都與矩陣相乘

context.transform(1, 0,

-0.5, 1,

, 0);</p> <p>// 在Y軸方向,將陰影高度變為原來的60%

context.scale(1, 0.6);</p> <p>// 使用透明度為20%的黑色填充樹干

context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';

context.fillRect(-5, -50, 10, 50);</p> <p>// 使用已有的陰影效果重新繪制樹

createCanopyPath(context);

context.fill();</p> <p>// 恢復之前的canvas狀態

context.restore();

文本

context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文本內容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數,限制文本位置。

context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文本內容,x,y指定文本位置,maxwidth是可選參數,限制文本位置。

代碼如下:

// 在canvas上繪制文本

context.save();</p> <p>// 字號為60,字體為Impact

context.font = "60px impact";</p> <p>//填充顏色

context.fillStyle = '#996600';

//居中

context.textAlign = 'center';</p> <p>//繪制文本

context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);

context.restore();

陰影

可以通過幾種全局context屬性來控制陰影

屬性  備注
shadowColor  任何CSS中的顏色值 可以使用透明度(alpha)
shadowOffsetX 像素值  值為正數,向右移動陰影;為負數,向左移動陰影
shadowOffsetY 像素值 值為正數,向下移動陰影;為負數,向上移動陰影
shadowBlur 高斯模糊值 值越大,陰影邊緣越模糊

代碼如下:

// 顏色黑色,20%透明度

context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';</p> <p>// 向右移動15px,向左移動10px

context.shadowOffsetX = 15;

context.shadowOffsetY = -10;</p> <p>// 輕微模糊陰影

context.shadowBlur = 2;

像素數據

context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy確定一個點,sw:寬度,sh:高度。

這個函數返回三個屬性:width 每行有多少個像素 height 每列有多少個像素

data 一堆數組,存有從canvas獲取的每個像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。

context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發人員傳入一組圖像數據,dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數就會跳到指定的canvas位置去更新

顯示傳進來的像素數據。

canvas.toDataUrl:可以通過編程獲取canvas上當前呈現的數據,獲得的數據以文本格式保存,瀏覽器能將其解析成圖像。

更多信息請查看網頁制作
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